掌机公司宣布要出新的手机了!AYANEO手机是否能为游戏手机正名?
没想到国内的手机市场,竟然迎来了一个新的“玩家”。
就在不久前,一家国内的掌机厂商 AYANEO宣布要进军手游领域,发布第一款手机 AYANEO,并发布了宣传海报。从照片来看, AYANEO手机将会有一个超级大的屏幕,就像是20:9那样,配备了两个摄像头模块。与此同时,在手机的右边,还有两个巨大的按钮。

其实, AYANEO已经不是第一次提出要做手机了。与此同时,索尼还推出了 KONKR手机。
但小雷相信,如果不是对掌机行业有所了解的人,此时一定会有一个疑问: AYANEO到底是谁?
AYANEO是何方神圣?
要了解 AYANEO在手机行业的意义,就必须从它的品牌开始。
若说2020年之前,国内掌上游戏机还处在一种“发烧友们的自我拯救”时期, AYANEO的横空出世,标志着国内掌上游戏机终于有了“品牌”的味道。这并不是一个传统的掌机制造商,更像是一个以掌机文化为核心,以独立游戏玩家和复古游戏爱好者为核心的小众产品。

AYANEO从一开始就是靠着视窗手机起家的,而且是精品路线。随着游戏的不断更新, AYANEO很快就在玩家中建立了良好的口碑。与市场上大量的套壳掌上电脑不一样, AYANEO的所有产品,都是自创的。
而且, AYANEO不仅生产高性能手机,还生产复古掌上电脑。
口袋笔记本,口袋2等产品是专为仿真爱好者设计的;AYANEO走的是一条注重美观和收藏的道路,与 Switch、 Steam等主流游戏完全不同。

这也是为什么雷科技在知道 AYANEO进军手游市场之后,对 AYANEO手机的前途并不是很担忧的原因。毫无疑问, AYANEO手机并不会陷入“性能-续航-价格”的“不可能三角”,相反,它会利用它的“复古”特性,在一个细分领域站稳脚跟。
《复古手机》要火了?
但是,游戏手机毕竟是小众的市场, AYANEO真的有这个实力,在这个已经很小众的市场中,开辟出一片更加细分的市场?
要解答这个问题,首先要明确的是,目前的游戏手机市场不再是一片“流量红海”,而复古掌上游戏机,则成为近两年发展速度最快的一种“爱好”。说得再直白一点,就是传统游戏机的生存空间越来越小,而复古型游戏机的大门正在缓缓向我们敞开。
从目前的游戏手机市场来看,这三年来,无论是黑鲨还是拯救者,还是 ROG Phone,他们都是以“高效能+高热量+ RGB”来招揽用户,但最终都遇到了同样的问题,那就是硬件过剩。
手机游戏与家用游戏机的区别在于,它不可能仅仅针对几款游戏的硬件进行研发,而是要满足大部分的手机用户。相比较而言,“经验”与“情感价值”,则是那些怀旧的掌机迷们所看重的。也正因为如此,在2023-2025这段时间里,复古手机市场才会爆发。
也正是因为这个原因,在雷科技看来,复古的掌机市场,就是一个超级跑车, AYANEO就是这个潮流的代言人。

在品牌定位方面, AYANEO并不是一家以内容为导向的传统手机制造商,更像是一家集设计、收藏和玩法于一身的掌机品牌。以此为基础,其进入游戏手机并非“跨越”,而是将其所擅长的文化,设计,互动,转移到更为大众化的媒介。
与其做“游戏电话”,还不如做“带电话的老式掌上电脑”。
从这个角度来看,雷科技相信,这款复古手游的确是为游戏手机开辟了一条崭新的道路。但从 AYANEO以往的“口碑”来看,这款复古手机的发展,并不是一条一帆风顺的“发财之路”。
生产移动电话的小工厂,有何挑战?
毕竟,掌机是一个很难进入的行业,而且是一个很小的群体,只要产品足够独特、足够有趣,玩家们就会心甘情愿地去购买。但是,手机行业有自己的产品逻辑,举个不太合适的例子,比如 QQ群里的掌机玩家抱怨、催促发货,只要被管理员封了,一切都会好起来。但是,如果酷安大哥对 AYANEO手机发起了攻击,那么 AYANEO会怎么处理?
就拿 AYANEO目前最大的问题来说,就是产能: AYANEO以其超长的预售和超长的交货期著称,而且,它对供应链的依赖性甚至超过了掌机。像 AYANEO这样的“新人”,在这个过程中是最容易被卡住的,因为它没有优先级,也没有足够的优化技术。

其次, AYANEO虽然打着“怀旧”的旗号,但它毕竟只是一部手机,一款“家用”的手机,容错率要比手持手机低得多。掌机偶尔会出现卡顿、发热严重、续航时间短,这些都还在玩家们的承受范围之内。但是移动电话就不一样了。每天都要点开十几次手机,打电话,拍照,导航,支付,看短视频。
AYANEO走的是复古的路线,为了凸显“掌机”的风格,她不得不牺牲一些功能,让自己的设计更加与众不同。但如此权衡之后,在性能方面还有多少优势?
也就是说, AYANEO的优势,很有可能会变成手机的累赘。毕竟,消费者可以因为“爱好”而购买掌上电脑,而购买手机则需要“生活”。AYANEO让玩家们为自己的感情付出很容易,但要让他们为自己的感情而购买主动力系统,却是一件非常困难的事情。
开创了一个全新的游戏手机时代
回归原点:一家以掌上电脑为基础的小型厂商,进军游戏手机市场,到底有何意义?
从广告的角度来看, AYANEO并没有走传统的“硬件堆积”路线,而是想要将掌机时代的审美、互动和情感价值观,转移到更多的日常生活中去。由于 AYANEO手机走的是一条与众不同的道路,所以 AYANEO手机的出现,让这个原本已经停滞不前的行业,又多了几分话题。
所以,在2025年的时候,我才会对一款没有实物的游戏机抱有信心:
AYANEO的重要性,并不是说它能不能打败其他的游戏手机,而是它改变了这个行业的格局。这两年来,游戏机越来越同质化了,性能,散热, RGB都被压缩到了极致;但是, AYANEO却给我们带来了不同的可能:我们不会以“分数”为唯一的解决方案,而以“游戏文化”为切入点。

这对于「退潮」的游戏手机品类来说,这正是久违的突破口。
当然,小厂做手机面临的挑战不会因为理念有趣就自动消失,制造、系统、售后甚至规模化能力都将是绕不过去的考验。但站在 2025 年这个节点,如果哪家厂商还有机会为游戏手机打开一条此前没人走过的新路,AYANEO 的可能性确实比大多数品牌更高。
因此,与其关注 AYANEO Phone 最终能卖多少台、什么时候才能发货,AYANEO 会把游戏手机重新带向什么方向,这个问题的答案反而更值得期待。若 AYANEO 真的能把掌机文化融入手机生态,那这条多年没有新意的赛道,也许真的能等到转机。

